FF11连续报道之五——初步介绍
2002-05-20 00:00 | Chocobo
(Chocobo:再次提醒部分“新闻报告官”们,转载转贴请注明来源出处……)
FF11终于稳定多了,昨天经过长时间调整后,于晚上正式开放,虽然今天下午又停了服务器做调整,但性质和刚开始的当机是大不相同了。
在其他台湾及日本网站上看到FF11游戏心得、资料等已经陆续被放出,看了一些评论,感觉除了游戏服务器不稳定之外其它反映都是非常不错的。SQUARE这次总算没有让玩家失望。
要进入游戏最好需要有世界通行证(World Pass ワールドパス),缩写为WP。该通行证可以在一些国家购买到,有效期为一周,一周只能购买一次,并可将其号码给予5个人。创建角色时如果输入服务器名和WP的号码,就可以在该服务器进行游戏。如果没有WP的话创建新角色后会随机决定诞生在哪个服务器上。以下为20个服务器的名称,在游戏过程中如果输入“/servmes”或“/smes”就可以知道自己在哪个服务器,当然,在登陆时也可以看到。
编号 | 英文名 | 日文名 | 编号 | 英文名 | 日文名 |
00 | Bahamut | バハムート | 10 | Leviathan | リヴァイアサン |
01 | Shiva | シヴァ | 11 | Odin | オーディン |
02 | Titan | タイタン | 12 | Ifrit | イフリート |
03 | Ramuh | ラムウ | 13 | Diabolos | ディアボロス |
04 | Pheonix | フェニックス | 14 | Caitsith | ケット・シー |
05 | Carbuncle | カーバンクル | 15 | Quetyalcoatl | ケツァルクァトル |
06 | Fenrir | フェンリル | 16 | Siren | セイレーン |
07 | Sylph | シルフ | 17 | Unicorn | ユニコーン |
08 | Varfale | ヴァルファーレ | 18 | Gilgamesh | ギルガメッシュ |
09 | Alexander | アレクサンダー | 19 | Ragnarok | ラグナロック |
在游戏中可以单独行动,也可以组队,如果以组队方式战斗的话无论你是否进行过攻击都可以在最后获取经验值。级别越高的人获得越高,按级别比例来分配。战斗中敌人的AI比较高,千万不可以轻敌。同时,不能按敌人名称来判断其强弱,有时敌人打不过你时会召来其他怪兽进行攻击,或自己扔炸弹…… FF11的战斗并非回合制的,而是即时的。玩家可以在战斗中移动自己的位置(类似寄生前夜那样),可以绕到敌人身后攻击,那样给敌人伤害应该多些,当然,也可以选择自动战斗,就是在原地硬碰硬对打了。如果打不过的话只有逃跑,但敌人并不是象以前FF游戏那样随机出现,它们始终是出现画面中的,于是乎,被怪兽追杀也是常有的事(Chocobo:不知道被一群敌人追杀是什么样的……)。如果死亡的话将减少10%的经验值……
游戏系统中除了以前大家知道的打工赚钱外还有一些不错的设定。
玩过石器时代的人应该对村镇中坐着叫卖的人印象深刻吧,如果想与之交易的话就与之去一个隐蔽的地方一对一进行,而欺诈等现象也因此屡见不鲜。FF11采用的交易方式为“寄卖式”,也就是将自己想出售的物品放到特定的店中,自己开价,过段时间如果物品被人买走了就可以回来提钱。
FF11的职业系统同FF3、FF5类似,各职业鲜明的技能。而除了主职业之外还可以有副职业,当然,需要完成寻找JOB MASTER任务之后才可以。转职的话如果新职业与旧职业有同样的技能,该技能的级别能够继承。
FF11和其他许多网络游戏类似,有着各种任务,当然,过了段时间之后每种任务行走路线网上都会有详细说明的:)
以上为大致的FF11游戏介绍,希望不会让您流口水:)
P.S.:不好的消息,FF11的PC版似乎将遥遥无期了……详细情况不明……