[FF2魔法]修炼了两天一些个人心得

2004-10-24 15:17 | フレア

前言

与一部分人一样,我以前玩FF2是重武器轻魔法的,后来几次玩FF2,才开始认真玩魔法。本文主要讲述一下我对FF2魔法的一些心得。


黑魔法

ファイア/火焰术:

游戏一开始的亚鲁迪阿镇就有售,很便宜,不过,便宜无好货用在这里是不合适的,游戏里很多怪物的弱点是炎,尤其是FF2这种充满不死系敌人的鬼域,便宜的同时又得到的早,这就意味着能早一些把此魔法修炼到很高的等级。


サンダー/闪电术:

一种必备的属性魔法,必备并不意味着必须修炼,遇到那些雷弱点的敌人再修炼也不迟,比如海面上的敌人多是雷弱点,到了最终迷宫大混乱城,可以轻易地轰杀那个不吃异次元术不吃青蛙术顽固不化的ミスリルゴーレム至扑街。


ブリザド/寒冰术:

看法同闪电术,遇到史莱姆,遇到冷弱点的敌人,临阵磨枪也不迟。


クラウダ/毒雾术:

看法同闪电术,不过印象中的强敌,只有竜巻風里的ストーンゴーレム弱点是毒。


ドレイン/吸魂术:

经典的恶魔城月下夜想曲,想来大家都知道那巧妙绝伦的吸魂大法吧。在FF2里,此魔法不但损人利己,而且,对于一些高物防魔防的怪物,也照样能发挥作用,该吸多少就吸多少,耗得怪物们哀声叹气,无可奈何,三名主角全部拥有9到10级的吸魂术,任凭皇帝拳打脚踢外加大殒石,纹丝不动。就是难得了一些,敏西迪亚洞窟的宝箱里得到一本,其他的就要靠打怪啦。


アスピル/摄魔术:

如果说ドレイン/吸魂术非常实用并且难得的话,アスピル/摄魔术简直是FF2中极品中的极品,体现在以下几个地方:1,非常实用,FF2里发动魔法要消耗MP,而且魔法等级越高,消耗的MP就越多,摄魔术可以轻易地满足MP需求;2,损人利己的魔法,满足己方魔法需求的同时,导致敌人MP不足,阻止了敌方魔法的发动,比如最终BOSS魔鬼皇帝,两下子就让他变成了只会物理攻击的废柴;3,太难得了,敏西迪亚洞窟里只有珍贵的一本,想得到更多就只有找敌人要了,然而,持有摄魔术的怪物ウィザード出现的区域太狭窄了,出现的几率也太低了,这还不说,掉落アスピルの本的也存在一定几率;3,作用无可替代,虽说チェンジ/互换术也可以得到MP,但是,存在着成功率的问题,摄魔术可是百分之百地命中呀。而且,即使チェンジ/互换术的等级练高了,命中率提高了,那还得选择一些有大量MP的敌人才能换到MP,而且,换完了以后还得花时间补充自己的HP,再有就是互换术对于许多有MP的强敌,不起作用,对皇帝这样的强敌起不到伤害其MP的作用。道具エーテル虽然也可以加MP,但是显然不如摄魔术先进,不但不能伤敌,而且加的MP又少,而圣灵药又太贵了。

[注1]摄魔术之书只有ウィザード(外貌为紫色魔法师)掉落,遇到的概率很低,斗技场B1F、解放前的菲因城、以及龙卷风个别宝箱,还有帕拉美奇亚城个别宝箱里遇到。

[注2]アスピル的语源应该是Aspirate,意思比较多,吸入、吸出、吮(乳头)、啜(酒)、吸收、吸引……


フレアー/核融术:

在GBA版FF2里上升到了攻击力最强的魔法,然而我觉得不太实用,其主要原因是入手时间太晚了,到了敏西迪亚塔,青蛙、瞬移、异次元、缩小、火球等魔法都练得差不多了,武器的攻击力也成气候了,这个时候正是享用成果的时期,至少对于我是这样,因此不想再练新入手的魔法咯。


スリプル/睡眠术:

在FF1里有些用处,个人感觉在FF2里没什么用处,把那些能秒杀敌人的魔法练成了就够用了,再说大戦艦里能拿到号称FF2无赖老三的睡眠剑。


スタン/麻痹术:

看法同睡眠术。


ストップ/停止术:

同上。


ブライン/暗黑术:

同上。


カーズ/诅咒术:

同上,一起多个出现的弱敌没必要用此魔法,单个出现的强敌用古代剑就可以达到目的。印象中在国内外的网站上,中了诅咒的描述只是攻击力大幅下降,在玩的过程中,我感觉中了诅咒,在攻击力大幅下降的同时,防御力也大幅下降了,不知道大家有没有这样的感觉。


コンフユ/混乱术:

这个虽然不能杀伤敌人,但是很好玩,当你看着大混乱城的强敌蓝色长须豹(クアール)用它那附加即死效果的物理攻击轻轻给自己一下,结束了自己年轻的生命,是不是觉得有点解气?当年在大混乱城闯荡的我们,真是没少受它们的欺负呀。


トード/青蛙术:

这个,虽然得到的晚了些,菲因城解放后才入手,但是,必修课呀,命中率最高的状态即死魔法,别忘了,16级的青蛙术还关系到了GBA版FF2里另一把正宗刀……此魔法缺点是对敌全体施放时,画面速度与其他魔法相比节奏缓慢,看着不太爽,不过也不要紧,对敌单体使用就行了,速度快,而且命中率奇高,那些火巨人、雷巨人一类的,最怕变青蛙了。现在FF2魔法给我的感觉就是,攻击伤害性魔法,对敌全体使用,每一名敌人受到伤害值不高,敌人越多,每一名敌人受到伤害越小,同时,状态攻击魔法以及异常状态秒杀性魔法也是这样,对敌单体使用,成功率非常高,但是敌人数量一多了,成功率显得有所下降。


ブレイク/石化术:

与青蛙术同时入手,当我左手拿着青蛙术书,右手拿着石化术书,二选一时,我会毫不犹豫地选择青蛙术,原因,别的不说,石化术的命中率比青蛙术低一个层次。


デス/即死术:

可以较早入手,从敌人身上掉落得到,命中率比青蛙术低两个层次,比石化、异次元、缩小低一个层次,汗。而且,魔法发动画面不好看,FF系列里,我觉得即死魔法画面最好看的是FF6,死神那卡卡卡经典的笑声,绝不会输于凯夫卡那倾城一笑。


デジョン/异次元术:

入手时间较早,在约瑟夫宅所在的镇子的商店里有售,以后从敌人身上掉落也可以大量得到,在战场上的作用与テレポ同,但是,我更看中的是此魔法在菜单中的使用,可以在迷宫里返回到上一层……所以一般我习得此魔法后不修炼,只在菜单中用,一旦升了级,那就忘掉重学。再有,画面不如テレポ的干净整洁,对敌单体使用的时候倒是给我一种抛出轮子的感觉,然则颜色又不像哪吒的风火轮,唉。


バーサク/狂暴术:

非常有用的魔法,可以大幅提升我方攻击力,早期可以从敌人身上掉落。魂之重生部分里,スゴート的宝剑野玫瑰带来的无限16级狂暴术的华丽效果,相信大家都曾经为之震惊过吧。


ヘイスト/提速术:

提升物倍Hit数用的魔法,我觉得不如狂暴术实用,不过,用来解除敌人施加给我们的スロウ/迟缓术效果倒是不错,所以说,还是学会这个魔法吧。


オーラ/魔光术:

古怪的魔法,研究此魔法的人似乎不多……似乎是给我方武器加上了属性……这个似乎要涉及到怪物的种族,FF2怪物種族系統:空中 水棲 大地 鬼 魔導 竜 狼 不死,猜想是对我方使用,就是参照战场上的敌人,给武器加上一某种克制敌人种族的属性吧,试了好多次,没找到什么规律,只是觉得使用过后武器攻击力是强了些,或者是我的眼睛也受到了本来就持有的错误观点的影响 @@


白魔法

ケアル/回复术:

作用不用多说了,必备,和火焰术一样,游戏一开始的亚鲁迪阿镇就有售。


レイズ/复活术:

必备,与其他系列FF不同,FF2的复活术居然可以对着全员使用,根据这个特点,可以形成一种独特的战术,在与强敌战斗时,我方一名队员不停地对己方全部队员施行复活术,其他队员负责进攻,同时也没有必要使用魔法或道具为队员们加HP,这样,一定能硬撑过去,然而需要注意的是,至少施行复活术的队员的HP要能撑得住强敌的全体攻击。


バスナ/复归术:

治疗战场上那种像睡眠、麻痹等等暂时异常状态的魔法,应该也属于必备魔法,不过,这种魔法的等级不好升,毕竟,进攻是最好的防御,尤其是后期,敌人被打得落花流水的时候……再说,通过在战场上对着没有异常状态的队员不停地施放此魔法来提升此魔法升级,显得怪56的。


エスナ/常态术:

治疗那种退出战场后仍然保持的异常状态,比如忘却魔法、石化等等,看法同バスナ/复归术,我觉得用道具就可以代替这个魔法了。


バリア/护罩术:

这个,用过好几次了,尤其是与强敌作战的时候,然而很难感觉有什么明显的效果,这种魔法了也是随着等级的提升,可以防御的魔法种类越来越多……到时候看此魔法等级与敌人魔法攻击的实际情况来运用吧,不管怎么说,进攻是最好的防御,看法同バスナ/复归术。后来看了一下某帖里FF2达人diogin的回帖,得知バリア是专门防御异常状态攻击的。然后我又做实验,发现バリア8可以防御青蛙、异次元、瞬移三种异常状态秒杀魔法,至于バリア8还能防御哪些异常状态,我就不知道了,因为我的角色只练了以上三种异常状态秒杀性魔法。


ウォール/护墙术:

可以使某些魔法攻击无效化,随着魔法等级的提升,可以抵抗的魔法数目会增多,比如说6级护墙术可以使得雷电魔法攻击无效化,但是,无法使得炎、冷魔法攻击无效化,最近忽然又发现抵挡不了敌人雷属性的特技魔法いなずま12。看法同バリア/护罩术。


ブリンク/分身术:

这个很实用,可以提升物理攻击回避率,对付那种只会物理攻击的史莱姆、魔像系列敌人再合适不过了。


プロテス/护盾术:

比较容易见效的防御性白魔法之一,提升物理防御力,可以反复使用,效果可以累加。


シェル/魔盾术:

同上,用来提升魔法防御力的。


デスペル/驱魔术:

降低敌人对某种魔法的防御力,比如说,4级的デスペル对着敌人使用,可以降低敌人对即死魔法的防御能力(即死免疫的敌人例外),提升我方对其施行即死术的成功率,我觉得不太实用,与其降低敌人的能力,不如努力提升己方的能力。


ミニマム/缩小术:

与异次元命中率同一层次的异常状态秒杀性魔法,只是,异次元、青蛙是黑魔法,知性值较高或者想要高知性时选择黑魔法的异常状态秒杀性魔法,如果角色精神值较高,或者想培养一个高精神值的角色,那么就选择缩小、瞬移这样的异常状态秒杀性魔法,多头龙风之混沌恶魔居然被缩小术变得无影无踪,当时我看到了,顿时深感253。


アンチ/削魔术:

专门伤害敌人的MP的魔法,这个魔法与チェンジ/互换术,两个合起来才勉强顶得上一个摄魔术,看起来还是摄魔最高呀


チェンジ/互换术:

变态玩家常用,用来提升HP与MP上限的,找弱敌置换状态以自虐,达到战斗胜利后提升HP&MP的目的。另外,有些什么都不吃的敌人,用互换术把自己的较弱状态换给它,反倒成了取胜的关键,典型的例子是魂之重生部分的黑龙(ブラックドラゴン)。


サイレス/沉默术:

可以封印敌人魔法,只能持续一段时间,作用当然不如摄魔术,再有,在游戏前期我宁可把时间用在练テレポ魔法上。


フォーグ/遗忘术:

永久封印敌人魔法,看法同上。


スロウ/迟缓术:

与ヘイスト/提速术相反,降低敌人物倍Hit数的魔法,不实用。


フィアー/恫吓术:

提高敌人逃跑的几率,这个,我个人习惯,战斗不逃跑,当然也不允许敌人逃跑……注意,在游戏里我是这个习惯,不要认为在实际生活中我也这样哦。


テレポ/瞬移术:

命中率比青蛙术低一个层次的异常状态秒杀性魔法,敏武刚加入队伍时就自带此魔法,比号称命中率最高的青蛙术入手时间早的多,比异次元术的入手时间也稍早一些,因此非常值得修练,高精神值的敏武,低等级的瞬移术就可以达到可观的命中率,瀑布洞窟的乌龟以及BOSS都可以用瞬移术秒杀,后来,在魂之重生里,敏武可以利用在阳间修得的高等级瞬移术,在阴间可以把大多数的强敌清屏,为游戏将来的剧情的顺利进行扫平了道路。同时,瞬移术在菜单里使用可以在任意时候离开迷宫返回大地图地面,这是其他异常状态秒杀性魔法所不具备的,当然,高等级的异次元术也可以达到此作用,嗯,两种魔法一黑一白,一个重知性一个重精神,根据需要选择吧,敏武天生的白魔导师,精神值偏高,用瞬移术自然是首选。


ホーリー/神圣术:

通常人们认为威力似乎没有核融术大,并且还是无属性攻击,不像其他系列的FF,具有圣属性,可以针对不死系敌人,有些名堂可以搞一搞。其实嘛,在FF2里对待神圣和核融的态度,可以像对等瞬移术和异次元术的态度一样……给精神值高的队员使用,神圣术会发挥出其巨大威力的。


アルテマ/究极术:

觉得高不可攀,高处不胜寒的魔法,我还是宁愿敏武活着,敏武可比这个魔法有价值的多的多了。

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