天之痕给我的感动及其毗暇
2001-08-25 13:40 | FF爱好者
本来打算暑假贡献给FF8的,谁知盗版猛于虎,一个多月过去后,我终于放弃玩起了天之痕,平心而论,我玩这款游戏是认真的。毕竟,我以刚刚高过重点中学三分(还是标准分,若是原始分的话可能自由0.5分),不幸的,我看过相关文章,知道了貌似奸邪的宇文太师是正义,知道了独孤是邪恶,它带给我的感动就在玉儿死去的那一刹那,我呆呆的看着玉儿死去,我开始懊恼我在之前没有对玉儿更好我知道玉儿已经是一去不复返了.不幸的,因为玩游戏玩得太疯,父亲拔了我的内存条,我没有打到结局,我还没有到天门玉女阵,但我已经知道了小雪能或下来,但玉儿不能,说真的,我是不喜欢风风火火的玉儿,也许是失去才懂的珍惜,也许当我发觉玉儿在我心目中的地位时从而重玩天之痕时,我也许会漠视了小雪,向以前漠视玉儿一样,也许我这才会发现我更喜欢小雪。其实,有那个用心去玩天之痕的人回希望一个死去而另一个活下来呢?我对某些玩RPG不看对白的很不满,他们糟蹋了游戏,用心去体验游戏,这种感觉——很好!
下面谈谈毗暇,画面。音乐,剧情是一个RPG游戏的最重要的三个因素,唉,如果天之痕中间插的动画可以和FF8的CG媲美的话,那就太好了。此其一
DOMO的制作周期过短,中间某些情节过于浮躁,有些对白不合情理,如陈的师傅,在获救后的对话很不合理,再如玉儿夜探小雪小雪居然没有提醒玉儿注意独孤,宇文那小子没理由不告诉小雪独孤的真实身份的。再,陈去阻止第六次血另灵珠时,小雪居然没有解释,太不符合情理了。最后,找寻DOMO工作人员的设计太过败风景!
希望玩过天之痕的朋友发表一下意见!
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下面谈谈毗暇,画面。音乐,剧情是一个RPG游戏的最重要的三个因素,唉,如果天之痕中间插的动画可以和FF8的CG媲美的话,那就太好了。此其一
DOMO的制作周期过短,中间某些情节过于浮躁,有些对白不合情理,如陈的师傅,在获救后的对话很不合理,再如玉儿夜探小雪小雪居然没有提醒玉儿注意独孤,宇文那小子没理由不告诉小雪独孤的真实身份的。再,陈去阻止第六次血另灵珠时,小雪居然没有解释,太不符合情理了。最后,找寻DOMO工作人员的设计太过败风景!
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