【6亲妈组出品】Nintendo Drea

2009-04-22 20:36 | niuya

6亲妈组隆重推出!


村爹访谈倾情翻译。粗略版。含吐槽

翻译 by fishKG(6的大姨妈)

(原文:http://elwi.blog15.fc2.com/blog-entry-3276.html

□野村×KH誕生秘話編

之所以KH系列能持续至今,都是多亏了广大玩家的支持
要靠我自身来支撑是很难出续作的,KH系列也是靠广大FANS的支持继续下去的。
事实上,在做初代KH的时候,就想像这样结束就足够了。因此,也没做什么准备。
除我以外的其他制作人员,也没想过要出续作。大家都还在想下一个制作项目还会是FF之类的

制作COM的时候,是在KH2开始制作之后才决定的事。所以COM的制作时间真的很短。
当时,是因为听说“孩子们都想玩GBA的KH”,才想要做这部作品的
GBA 相比DS,卡带的容量限制上更严格,也不会有什么画面表现,所以也没想过将COM作为续作,只是单纯地做成很爽快很有新意的卡片战斗游戏就可以了。只是,我觉得没什么含义的卡片战斗很没意思,就想到加入故事的卡片也是很重要的。对我来说,COM只是个故事之间的小插话,不玩COM对全系列不见得有什么大影响。可是,COM在KH的故事中,和那些说是不玩COM无法百分百理解KH2的人一样,作为旁观者的角度,“就算有掌机也不会全身心去玩的东西”,玩家就是这样的东西

问:对于COM来说最重要的“机关”,是在COM初登场的吗?
“现在才是真正的初登场”
因为在358中去掉所有FF人物的登场,使得世界观也能扩充了好多(只是,并不是FF人物都不出场,而是“只有莫古力出场(笑)”)
因为KH系列FF角色的登场,在世界观上虽然让人有认知又因为迪士尼的角色也在其中,导致即使有大量的原创人物出场,也让他们的存在感变得薄弱了。为了消掉这种感觉,便将FF角色作为原创角色和迪士尼角色的过渡的桥梁而加入在游戏中。
“只是,就这样让系列继续下去的话也需要原创角色之间的互动,而且DS版原创角色也是相当的多。而且打从开头,FF角色就不是那么重要了所以我觉得不出场也没关系”

问:一开始就将全系列的设定都想好了吗?
“由于后续作品都有‘之前都没提及的设定’,而有‘后来才加入的?’这种说法,虽然想得并不严密,我还是会在前作的制作中想到关于以后的设定的。”
关于6这一年的描写,因为原本就有想这一年发生了什么的想法,而为了充实剧本而写了。所以说,为了补足故事时间轴上缺少的部分而在之后重新创作,这种事是没有的。

关于KH会在国外发售的原因,“老实说我并不清楚(笑)”
相比起日本,KH在国外更有人气这点,因为以前ACT类的游戏国外就很受欢迎,所以我想会有人气也是因为KH也有相当高的ACT要素吧
(现在KH系列在全世界已经出货累计1200万份了)仅仅7年3作,还能达到这种地步,我觉得还是相当了不起的(野葱你丫的真的是制作人么)
只是,我也不是特别有意识的为了国外的人而制作KH的“当然了,也是包含有发售到国外的想法的(广义上)。”也考虑到过“尽我们所能地将游戏做得完美的话,肯定国外的玩家们也会喜欢上KH的吧”。完全为了扩开国外市场这种想法是不行的(你当迪士尼是什么东西啊野葱,睁着眼说瞎话啊)
“能在生养自己的大地上创作,也能做出具有真材实料好品质的作品,所以才会有这样好的结果吧”


问:KH系列会获得好评的,是因为加入大量让人感到惊喜的要素吧?
COM的陆篇,虽然有加入后就会导致游戏发售时间延迟的困扰,我还是加了进去。因为我一开始就想让COM里有陆篇了。(按前面说法,明显还是后加的嘛……)
(结果COM的容量也加了一倍)像这种惊喜,不在最初就考虑的话可是出不出来的。“以后才想的话就来不及了(笑)”
“对了对了,DS版的358也是有惊喜的呦……”


(关于以后,请继续等野葱羊驼&长谷川XKH358/2Days篇的访谈……)

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内山DD访谈倾情翻译。粗略版。含吐槽

翻译 by fishKG(6的大姨妈)

(原文:http://elwi.blog15.fc2.com/blog-entry-3278.html


□内山×ロクサス編

录制KH2之前,就听说了6是作为空的影子一样的存在。
“也被告知了6虽然是个少年,内心却多少抱有黑暗面的事。因为我也不算是什么明朗快活的类型,还在想这不是没什么挑战了吗”
现在再想起KH2,收录的工作实在是太花时间了。虽然只是花了将近7天的时间,但是感觉上就是刚录完一回,紧接着就是下一回了。“只是,收录会这么花时间也是有原因的,我在隔离间念台词的时候对面的检测时间也是很长的。和SE的还有迪士尼等人物不同,能看到很多制作人员在讨论的情况,让我觉得这可真是大作品啊。”
也不全是辛苦的时候,在演出的时候我也很开心。作为音响监督的人,经常给我要这样做那样做等详细的指导,使我能全力以赴地去配音下去。

问:对于358有什么特别注意的地方吗?
“首先就是,我的声音改变了。”KH2的时候还以为变声已经大体上结束了,没想到几年过去后还是多少有了变化。“和以前听前来‘哇啊~萌死老子了’的感觉都完全不同了”(没事,你人萌就行【……)
因为这个关系,所以我也都有意识的将声调提高,尽量表演得和KH2时的声音相近。

我想,收录结束以后,大概再也不能配6了吧……。(希:天啊啊啊啊啊儿子……儿子他……)
“【KH】,已经成为我短暂的CV人生中,里程碑一样的作品了。”
在录音的这长长的时间里,感觉从那之后无论多少年都会从游戏中感受到的,长时间占据在我心中的作品。
“这次虽然还能够再一次演绎这个角色,想到这样就结束了,可能以后再也出演不了了,而多少有些伤感了。”

问:对你来说KH到底有着什么样的意义?
“里程碑一样的作品……这样想的话,小学时玩FF10的时候我也很感动呢。这个游戏公司真是太棒了,能出演SE游戏的主要角色,让我把工作辞了也无所谓(笑),就是能让我这么想的作品呢”

对于担任SOUL EATER的SOUL的角色CV的感想
感觉“SOUL”和我自己完全不一样。而另一方面,出演6时的演技则是在演绎我自己。
在那一年我的演技,逐渐提高到等身大的程度了(刻苦的孩子啊= =)。因为很接近自己我的想法,“与其说是在出演6倒不如说实在出演内山昂辉”
能够毫不在意的,毫无障碍地,也不会有烦恼地出演的角色呢。


附录:野葱羊驼口中的内山DD

在358/2Days中会有很多6的台词
“说起来到最后一次录音的时候,我记得内山曾经很遗憾地说‘这就是最后一次配6了吗’”
这次,能够不是作为附属而是仔细地描述6这个人,内山才会这么不舍的吧。(野葱你其实是为了逗内山开心做的358吧- -)

带有阴影感的演技是通过野葱的指示吗?
“不是,内山君是在通过别的作品的选拔会的时候,就是有阴影感的孩子了(笑)”(笑P,你是怎么做大人的)
我想他是在小的时候,声音就有不同于孩子的苦涩感了。当时虽然他没有通过参选的角色选拔,可我还是觉得能找到适合他的角色的。(……你!)
“其实,在决定6的CV的时候也是通过内山君的请愿的”

出演死吧拉稀世界的内裤的也是内山
“那是因为我觉得能出演内裤的,就只有内山君了”

关于内山出演SOUL EATER的SOUL的事
其实并不仅是我自己推荐的,是通过公司内部的主管确认的。
“内山君真的是个很棒的声优,我衷心希望他在今后也能在各种角色间活跃下去”

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阳子女神访谈倾情翻译。

翻译 by Niuya(希)

(原文:http://elwi.blog15.fc2.com/blog-entry-3277.html


□下村×KH楽曲編


问:“初次担任KH音乐制作的时候,是不是开拓了新风格?”
最初说起这个的时候,其实我是非常不愿意回答的。
我自己也十分喜欢迪士尼的作品,虽然原声都有收集,但因为它们的音乐太赞了,导致我的作曲上有了难度。
而且,这音乐必须得融合SE社的风格,这是第二个难题。
接着,还有…“哎?!导演是阿哲!?”的第三个难题。
如果可以,我真的很希望能让给别人来做。

KH制作的时候,我和野村先生的冲突从未间断。
凌晨两点对着手机大喊:“这是怎么回事!”的情景至今记忆犹新。
“那是因为什么事情弄成这样,我现在已经想不起来了(笑)。”
现在回想起来,冲突发生了很多次啊。但是,多亏了不断引起的冲突和不断地摸索,我感觉那个不同于迪士尼、而是KH自身所有的巨大的主旋律渐渐形成了。

关于场景的音乐,最初的命令是要求将迪士尼作品中的世界表现出来。
但是我很努力地这样劝说了:“迪士尼不是有很多很赞的名曲吗,用那个就好了啊。不用就浪费啊~”
结果,无法抗拒的命令让曲子以致曲风都被指定了。更麻烦的是,还下了“场景和战斗的音乐要配成一套”的命令。
以上便是无须在意的新的第四个难题登场了。

本以为在KH1里和野村先生有太多冲突,KH2的工作不会让我来做。
“但是,几天后他像是什么也没发生过一样过来拜托我。而且,即使还是会有冲突,他还是很信赖我,我感到很高兴,所以觉得必须在KH2里回报这份信赖而努力工作的事情至今还记得呢”
因此,KH2的工作“觉得稍微成熟了一点”,虽然被退稿的也不少,但是如今也偶尔能在作品中表达出想要表现的东西了。

问:在KH2里钢琴元素的使用似乎变得多起来了?
因为野村先生意外的喜欢钢琴,有钢琴元素的曲子都很容易被认同(这是开玩笑的,不过也是因为知道野村先生的缘故,才考虑到积极加入钢琴元素。)
而且,技术的进步也是一个原因,担任原声制作的人能为我录取到极高品质的钢琴音,所以从今以后录制钢琴曲也不成问题了。
我自己也非常喜欢钢琴,十分想用钢琴作曲。“目前,我觉得融入了钢琴元素的战斗曲已经成为了KH系列的特征了吧”

这次的Dearly Beloved也稍微地改编了一点。
制作KH2的时候,因为是用管弦乐录制的版本,就直接去向制作标题画面的程序员提出“请让文字的出现方式和音乐配合!”的要求。
然后他一边说“下次这样可不行哟”一边不情愿的按我的要求做了。
“啊对了,说起钢琴和『KH358/2Days』,这次会有大量使用了钢琴的新曲,所以也请大家期待播放那首钢琴曲的场面
那真的是非常不错的曲子,使用钢琴的频率与其说大量还不如说是「达到了自暴自弃的境界」(笑)?”

问:为358/2Days的新角色(诗音?)也制作了新主题曲吗?
“那个…其实,被说中了,刚才说的那首很赞的曲子的正体也被曝光了呢(笑)”
因为委托来的时候插图还没完成,只是凭借文字里的印象将新角色的曲子作了出来,“果然是13机关的人,还和某个人物有着密切的关系…。啊抱歉,再详细的就不能说了(笑)”
这个曲子因为野村先生给出了胡来的要求,我自己也很烦恼就和野田先生(原声的担当)瞎扯:“虽然阿哲是这么说的,总之我先按我喜欢的作,可能不会被允许放在DS里吧~。”
野田先生是那种十分拼命认真的工作的人,总是对我说“无论怎样我做做看”。“我对这种人最没辙了,总是有种莫名的罪恶感,被他这么一说后总是立刻回答「说了哦,你说做的哦(笑)」”


下村小姐最喜欢的历代曲目是KH2的Dearly Beloved(想了好久后才作出的回答)。
暂且想采用改编得安静点的那个版本。
因为目前为止都和系列作没什么缘分,所以曾觉得KH的续篇会由别的人做或者是一作就完结的作品。
“在做KH2的时候我已经从SE社退职成为自由职业,因此也和阿哲吵架了呢(笑)”
我原本以为KH的续篇不会再由我来做,居然收到了委托,在改编Dearly Beloved的时候,我感觉又回到了KH制作组里十分高兴。
“真是觉得太感动了。”

番外:野村眼里的下村

在制作KH时委托下村的机缘是,来自原声制作小组的推举。
在刚开始制作的时候,讨论起原声小组里有谁担任曲目制作,说起能否做出KH的风格下村是再适合不过了,于是就这样推举了。
我自己也在寄生前夜制作中和下村是“一起工作的好伙伴”,下村也说来帮忙。

问:至今为止对下村的作曲有何感想?
「(即答)作曲的速度好慢(笑)」
但绝对是高品质的曲子,现在仍然在反复修改中。
虽然偶尔会因为修改太多次而发怒,但是我相信对自己来说修改越多,越能做出更好的东西。我也相信下村一定不会辜负我的期待的。

在358/2Days中,有几首新曲目。这些新曲目会在重要的场景中播放。
而且,至今为止系列作中使用过的曲子,也在358中重新改编过。因为音源不一样,所以必须得改编。
相信新曲目会给大家带来震撼的感觉,敬请期待。

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豪华附赠:電撃DS&Wii KH358/2Days情報。 选译。省略部分废话。图片日后补

翻译 by 米肉

(原文:http://elwi.blog15.fc2.com/blog-entry-3281.html

注:下文为编辑根据试玩和图片推测的系统详解,并不是百分百正确。



☆任務流程
Story mode,以大廳(lobby)為中心,按照[選擇任務>>執行>>clear]的流程進行。
大廳裏有莫古利商店,可以買パネル、合成、調整裝備等等,做冒險前的準備。
而且大廳裏還有其他的機關成員待機,還可以和他們交談。
關於任務,在大廳裏和サイクス交談可以接到[本篇任務],從menu畫面可以接到過期的本篇任務[hologram任務]。註:hologram是一種激光立體再生技術,大約可以翻譯成[再生任務]吧。
完成任務以後,可以得到從寳箱開出來的物品等等各種報酬。


☆本篇任務
本篇任務有通常任務,以及選擇欄裏的用鍵刃表示的主要任務(key mission)。在選擇畫面裏還可以確認寳箱的數量。
完成通常任務可以拿到報酬,但是不會推動故事。主要任務有報酬也可以推動故事。

在任務的選擇畫面,可以確認以下項目。
?主要任務的數量——顯示使故事進行的必要任務的數量,完成的時候據説鍵刃標誌會變顔色?
?報酬計量——任務完成的數量增加以後,對應的報酬倍率會發生變化。畫面上可以確認到的倍率是x2?
?任務内容——
任務編號?世界名稱????(好像是什麽標誌,目前看不明白)?寳箱數量(到底是指入手數量還是遊戲裏設置的數量呢?)
完成的主要任務後面,會有clear的圖標。
在任務中還有“回收機關徽章”的設定,只有這個的左面有黑白的世界標誌,到底是?

任務リザルト畫面,可以確認以下項目
?任務名字——不但有任務内容,還有“Mission Category”(任務分類?)。再生任務有兩种,是用這個模式表示的麽?
?Heart Point——在莫古利商店買パネル的時候使用的點數。顯示入手數據:點數?獎勵?合計值。
?MUNNIES——KH貨幣,在莫古利商店合成的時候使用。顯示:入手錢數?獎勵?合計值。
?EXP——經驗值。入手經驗值?獎勵?經驗值合計。
?任務報酬——顯示接了的任務的報酬。計量如果是[x2],就是兩倍。
?回收item——任務中回收的道具。


☆再生任務
本篇任務是有實行期限的,過期以後就會從故事裏刪除。而且,全部的任務都可以再現,可以在MENU畫面接無數次。和本篇mission不一樣的是,再生任務有NORAML和TRIAL兩個種類可以選。
normal任務裏面有散落的“試練之証”,如手以後會出現追加有嚴格制約條件的trial任務。
trail任務完成度高的話,會得到可以在商店裏用的“trial point”。任務選擇畫面裏有“SP”的標誌,表示的是這個麽?


☆莫古利商店
和在大廳裏面的莫古利對話就可以用。
後面和之前的翻譯重合,略過。
提煉:編輯看到high posion的價格很高。


☆任務模式流程
任務是以camp MENU為中心,在那裏選擇要操作的角色,利用莫古利商店,變更裝備。
由主要palyer選擇任務、選擇規則(後面再説這個),任務可以有其他的player參加。
滿足任務條件以後就通關。<<廢話
多人模式是不能選同樣的角色的,早選早得。


☆任務模式關鍵詞
「共闘の証」(並肩作戰的證明=w=|||||)——story模式的隱藏item。入手以後任務模式裏面可以選擇的任務會增加。
「階級」(級別)——表示角色力量。會隨著story模式地進行度上升。如果級別低的話,有些任務就不能參加。
[mission crown]——第一名會得到王冠。


☆mission point
mission模式下,達到出現的敵人獲得mission point,結束的時候按照獲得點數的多寡決定名次。
mission模式下,多人player以協力為基礎,也可以競爭。
HP條左邊的王冠表示名次(金銀銅)。
主player可以設定詳細的規則,比如“HP為0的時候可以復活的次數”,“HP為0的時候復活所需時間”,“可以攻擊同伴”<<這個好XDDDDD,“傷血的時候會掉落任務item”等等。還有“腳落地就會傷血”這種危險的規則可以設定。
提煉:就是説可以互毆。

進入下一個地圖的門,全員到期了才能夠一起通過。有些門有限定的通過時間。

☆item的贈與
任務中得到的item可以在同伴閒互贈。還可以item選項選擇“丟掉”放在地上,隨便誰都能撿。

☆chat
提煉:有chat畫面可以切換,可以輸入文字和各種標示(item圖標什麽的)

☆新角色(哪裏新了= =||||)
ヴィクセン——武器是盾。limit爆發后可以用com裏面出現過的冰柱。
ゼクシオン——武器是書(我都猜到了= =||||||)。limit爆發以後可以浮在空中,打開書,降下無數暗之塊。有追蹤能力,威力也大。
マールーシャ——武器是鐮。limit后按住攻擊鍵和圓鍵,可以浮起,在那條綫内用鐮斬。


☆試玩報告
<<看了一遍,水……略過。


☆新item
□是パネル,■是素材,◇是和status(狀態?)相關的パネル以外的全部item

■凍てつくかけら 冰凍的碎片
■光かがやくかけら 光輝的碎片
□アイテム???(文字が重なっていて見えませんが『アイテムプラス』?)item???(編輯說看不清楚,他猜測是item plus)
◇スロット開放/90PT 開放slot/90PT
□エーテル/180PT ether/180PT
□魔法回数3プラス(3)/450PT 魔法次數增加3次/450PT
□テックギア(3)/720PT tecgear/720PT <<不知道這個是什麽oTL,直譯是:機械齒輪
■ファイアレシピ fire recipe,直譯是:火焰的秘訣
■燃え上がるかけら 燃燒的碎片
□ハイポーション/800MN high posion/800MN
□ハイエーテル/1200MN high ether
□リミットリカバー/3000MN limit recover(從limit狀態恢復)
□マジックリング/3600MN magic ring
□フェンサーリング/3600MN fancy(?) ring
□ファイアチャーム/3600MN fi re charm (火焰腕輪)