给喜欢斯考尔的朋友,使用心得交

2009-04-06 21:21 | rgz1129

给喜欢斯考尔的朋友,使用心得交流.其之一,角色分析


纷争已经出了几个月了,讨论热潮也慢慢被别的新游戏所替代。可怜我仍因各种原因龟速进行游戏中…至今为止的角色使用心得里,似乎以萨菲罗斯、克劳德等居多,关于斯考尔的相当寥寥,几个游戏网站的所谓角色使用心得基本是互相抄袭,原文也是很显然的“极速攻略”型,缺乏深度发掘。小弟不才,斗胆以一己之见奉献于此,与喜欢斯考尔的朋友互相交流。

斯考尔是我选用的第一个角色,但不是第一个满级满技能的人物…用到30来级后随着CPU敌人的变强,感觉斯考尔越来越不顺手 …于是换用克劳德。直至推倒混沌后(主线那只)才下决心重练斯考尔。平心而论,跟上手异常容易的克劳德相比,斯考尔绝对算不上“好用”(似乎网上拿斯考尔和克劳德比的还不少)----但要说明的是,所谓“不好用”跟“不强”绝对是两码事,我至今满级满技的角色不过四五个,有下工夫研究的只有克劳德和斯考尔两人,不敢妄下定论说纷争22人里谁强谁弱(玩家使用的前提下)。其实以个人意见,认真发掘后的斯考尔比同样认真发掘过的克劳德用得更顺手(当然有爱和更有爱也是原因之一)。

以上是开场白。以下入正题。

啊…入正题前还是要先说明,以下个人心得全部来自对CPU战,因为我身边没有能联纷争的人,我的本本无线网卡又不是先天匹配PSP战网的型号 。因此以下分析中提到某角色的弱点或攻击套路、说某角色较弱也是基于CPU来说的,个人对斯考尔的理解和使用技术也尚在磨练中。有误之处还请指出。

1、角色特点
斯考尔难以上手的原因主要有三:1、Brv攻击距离短,不破防;2、HP攻击判定发生慢,破绽大;3、没有派生技!要用好斯考尔,必须正视这三个先天缺点。另外,空战能力贫弱也是不可忽视的因素。

当然斯考尔也有其自豪之处。Brv攻击出手快,Hit数多,揍人时头上连续冒CT是家常便饭。常用的几招都是踏步斩类型,可以好好利用。魔法攻击牵制性能不错。HP技能全部破防,这也是优势之一。总体上说,斯考尔的机动力非常优良,因为是雇佣兵出身所以擅长游走吗…

Ex状态下斯考尔的攻击范围明显增大,这是对斯考尔来说是非常有力的补强,比其他一些天上飘啊吸血啊特殊魔法啊之类的补充能力实用得多。另外一项Ex能力是Hit数增加,等于变相提高攻击力,同时对某一招有意想不到的作用…

2、HP技能分析
HP攻击方面,两招画圈圈是斯考尔的灵魂技。虽然判定发生慢导致正面攻击存在严重破绽,但也正因延迟判定,在对某些特定敌人时反而具有奇效。典型的就是著名的蓝傻子 。其实在对战最强CPU时,延迟判定完全算不上缺陷,因为即使别的角色的一些高速技能,正面攻击对手基本上也是被防反的命,除非技能本身又高速又破防 …另外画圈圈还有更贵重的,但也常常被很多朋友忽略的性能:高级防御。很多正常情况下防不了的魔法攻击都可以用画圈圈来反弹,在对大部分远程攻击手时相当有用。关于这个在后面的对各角色视频里会再提到。对于是否能防近身物理攻击没有专门测试,毕竟正常情况下也不可能有那空挡专门让你画圈圈来防…(不过记忆中似乎也有过防住近身攻击顺便炸飞对手的情况)。另外不知是不是因为斯考尔转枪刃的动作比较装酷,总觉得收刀动作偏慢,一旦攻击落空必须多用回避调整以免被反。相对而言,空中画圈圈由于漂移距离较长,收刀较快(感觉上),实用性比地面圈圈要强。

其余几招HP技,光牙剑最大的价值就是所谓的“画面压制”效果,毕竟纷争里有这种大魄力技能的也不多 ----其实说白了就是吓唬人囧。虽然能造成多HIT,能弹反攻击,但由于蓄力时间过长,射程和范围都不大,实用价值不高。地面体当能用摇杆控制方向,只要途中不撞到东西能滑很长时间,但出手前的上弹动作太明显,突击速度又低,打中人的几率不高。跳跃突击射程长,弹射速度快,远程攻击专用,但跟光牙剑和地面体当一样存在命中问题,而且这招对中近距离敌人是完全无法命中的 。总体上说这三招HP技实用性都不如画圈圈。当然,若是考虑到捉对手攻击空挡进行反击的话命中问题影响较小,不过在CP不足的话,个人认为装两招圈圈足矣,多留点CP来装被动技能更实在。根据情况可以考虑把跳跃突击也装上,在某些敌人间歇性脑残拉开距离进行长时间魔法吟唱时能发挥奇效(像萨菲罗斯,高贝兹等就喜欢搞这套 )。

3、Brv技能分析
斯考尔是公认的空战弱势群体,但很奇怪的寥寥几个空中技在地面作战时比纯粹的地面技还好用 。碎击就是这样的技能,出手快,Hit数多,会心率高,整套打上后威力可观,小跳进行近地面攻击时还能得到激突追加,第一击挥刀距离看似不大,但附加一定距离的漂移,实际上对距离的要求不算严格,可算是斯考尔BRV技能里的中坚。倾斜攻击虽然能滚很长距离,但在甩到对手前全身都处于真空状态,不宜多用。跟碎击相比优胜之处在于倾斜攻击属于爽快的一击型,推某些特定对手时比碎击更实用(比如皇帝,慎重还是冷静型的皇帝没事喜欢放大光蛋玩,用碎击的话十有八九会在插皇帝插得正爽时被慢吞吞飘回来的光蛋炸得七荤八素 ),考虑到砸地激突,攻击力和碎击不遑多让。另外补充一下,碎击一定几率下能进行帅气的伪连。当第一击离地足够低的话,打完全套收招后很大几率能继续用碎击进行连击,我试过被CPU从头连到死,也试过把CPU从头连到死。之所以说是伪连,是因为CPU倒地后有一定几率迅速站起来防御,一般高级CPU都不会吃这套。至于是因为距离没掌握好导致连击失败还是因为CPU脑残能防不防就不知道了(估计还是后者),真伪性留待高手验证。嗯,验证结果别忘了告诉小弟谢谢。

地面上,速切和上切各有千秋。速切跟碎击一样HIT数多,威力大,最后一击能把人吹飞保证自身安全,虽然能进行追击,但对高级CPU个人很少追击(跟高级CPU玩追击没啥赚头)。速切最大的问题是完完全全的原地攻击,对距离要求很严格,尤其是防反很容易出现切空气的情况 。上切则刚好相反,自带一定的踏步距离,相隔一小段距离也打得上,但相对的攻击力就低了(忘了说明,由于没有官方的技能攻击力设定资料,所有关于技能的攻击力表述都是根据实战中的直观感觉判断的,有错莫怪),并且打完后自身强制浮空,对空战苦手的斯考尔来说不是太好。个人比较倾向于选择速切,因为这样比较帅…

作为牵制手段的几招魔法攻击,最实用的应该是闪电锁,虽然只能算中距离攻击,吟唱时间也稍嫌过长,但一来地面和低空敌人都能打中,二来有连Hit,更重要的是这招能拉怪并造成硬直,闪电锁+速切/上切是斯考尔的标准地面攻击模式。需要注意的是接速切时有时候会出现拉的距离不够近被怪逃走,或更糟糕的,速切被弹刀 …此外闪电锁同样能弹反魔法。Ex状态时,正常情况下能格挡的闪电锁由于Hit数提升对敌人背后也产生额外的判定,一定几率造成防御不可的效果(不同于防御崩坏)。

连续魔法的牵制性能比闪电锁更好,尤其是最后一下闪电,不明就里的人(比如没好好用过斯考尔之前的我-_-b)被闪到也不奇怪。不过其实这招缺陷非常~~非常的大,就是一旦你忘乎所以连按圈圈时很可能要吃上对手反弹回来的魔法弹,因此不推荐多用。至于其他的初级魔法,直接无视掉吧。

4、标准战术,及技能、装备、首饰搭配建议
斯考尔的战斗方式很明显,迂回游击,见缝插针。由于Brv技不破防,HP技能破防但破绽大,要尽量避免正面跟对手冲突,先手必胜不适用于斯考尔,后发制人才是制胜之道 。前冲和回避要好好利用,很多飞行道具都能用前冲直接撞开。因为缺乏有效的中远程攻击手段,斯考尔需要主动贴近敌人诱使对手先出手攻击。地面前冲到近距离时对手一般会先出手攻击(大部分情况下是地面攻击),提前向对手身后回避就能顺利背击了,即使最强CPU照样会上当。但最强CPU比一般CPU的聪明之处在于,你主动回避的提前量太大的话对方会直接使用对空技能,这时候你只能乖乖等着被日了 。因此必须时刻保证自己的预判能力,有时候前冲后小跳档格比回避更安全。另外熟悉不同角色的攻击套路很重要。

战斗开始后主动贴近敌人诱使对方先攻击 ?回避/格挡后通过一次反击Brk对手(对于斯考尔来说一招Brk不难)?获得对手Brv及Map的奖励Brv后自己安全得以保证,保持中近距离游走?通过闪电锁不时牵制敌人?捉住对手攻击硬直机会迅速贴近攻击。基本上在下的战斗方式就如前所述。起码对战最强CPU时,自觉这套战术还是行之有效的。在游走过程中根据对手攻击方式多用回避和画圈圈来免伤。不建议依赖一般防御,虽然防御成功后能造成对手长时间硬直,但过分依赖防御的后果是会上破防攻击的当 。反正纷争里的技能只有防不住,没有回不掉的,多用回避不是坏事,只要注意不要有事没事乱回避导致反而被对手趁回避空挡攻击就行。再者,像上面说过的,地面防御后速切很多时候是打不上的,必须配合闪电锁来进行两段攻击。

按个人见解,斯考尔的常规Brv技只要速切、闪电锁和碎击就够了,HP技也只要两招画圈圈。倾斜攻击和跳跃突击可以根据具体情况装上。动作技能方面,地空回防、Spd++、Jmp++是必要的(Jmp次数我是不装,除非迫不得已要在星之体内之类的地图中作战),空中避Mov提升强烈建议不装,因为躲得远了很多时候反击不上囧,这也是斯考尔本身特点决定的。支援技能除了目标锁定、Ex核锁定和避性能提升外其他不是很必要。特殊技能,反击、背击和防反是必须的,其他几项必要性不大---前提是对自己技术有足够信心。各类无效型技能反正只能装一个,大家看着办吧。零跳、集中都不大实用。痛觉要和两防和孤注、背水合用才见效,需要投资大量CP,个人认为不值,除非你是自虐型玩家,痛觉+两防+背水+空血戒+濒死戒+CHA胜利戒+凤凰羽+减出击HP戒估计会很猛,反正我是没那魄力去试…

Exp转换看个人喜好,转Brv和转Ex都有一定价值。剩下的CP可以堆到装备达人上。不要小看达人加成的2点攻防值,按纷争的计算公式,+2点攻击力就相当于+20%伤害了(攻方攻击力>守方防御力的情况下)。Brv的达人加成也很实在,200点呢 。所以即使斯考尔本人就能戴头盔,我还是让他学头盔装备,为的就是这200点的达人奖励。至于加血的达人技能…不顶啥用。

斯考尔的装备和戒指选择方面,个人有几套方案。一是狮子心+精金套,对应斯考尔的游击战特点,除了必要的加强伤害的冠军腰带,可以重点加强非攻击时的Brv提升能力。回避、防御成功后Brv提升。头盔达人+200Brv,狮子心本身+40%初始Brv,要是舍得的话再搭+出击Brv的戒指(消耗品),战斗开始时初始Brv就很可观了。精金套本身就有回防成功+Brv的特性,再加上戒指效果,认为自己技术还不是很好,不容易抓住机会进行攻击,回避、防御状况比较多的,这种非战斗时提升Brv的搭配还是很有用的。其实个人觉得这是最能体现斯考尔战术特点的搭配 。

第二套方案是菜刀+源氏套,戒指配上Ex点吸收量、+吸收距离和攻击中吸收Ex点的。这套搭配能大量吸收Ex点,保证战斗中长期处于Ex状态,最大限度发挥斯考尔Ex状态下+Hit+距的优势。虽然菜刀的特性使Brv基本值打了折扣,但通过强大的连Hit和源氏套的特性(多余的HP量转化为Brv,由于长期处于Ex状态,满HP时就等于Brv不停加),自身Brv能迅速飙涨。若还觉得不保险,可以再搭上Ex状态HP再生强制转换成Brv的技能和金沙漏。Ex会心提升装不装可看自己喜欢,我是觉得本来斯考尔Ex多Hit下会心率已经很高了,这个技能不是很必要。另外也可以用狮子心替换菜刀,Ex吸收量比菜刀要小,但Brv有保障。

第三套方案是专门针对画圈圈特性的。诸神黄昏+精金套(当然技能要装上大剑达人),保证主动伤害的输出和游击时的Brv自然提升。这是比较中规中矩的。比较特别是除了+伤害戒指,再搭配上+反弹魔法伤害,对战魔法型选手时画圈圈一阵叮叮当当后看着对手被自己引以为傲的魔法反弹Brk,那种心情岂一个爽字了得 …我现在在用的就是这个搭配。

5、斯考尔使用心得.其之一[结]
码字真累…首先对耐着性子看完我这篇全是字没有视频没有图的东西的朋友说声谢谢。


虽然FF8在很多核心的FF玩家当中口碑不算得好,但个人对FF8仍有难以磨灭的爱。原因嘛…很多。斯考尔在本作中属于不易上手,但可塑性很强的角色。认真研究过后,会发现其实斯考尔多少有点锋芒不露的感觉。以优秀的机动性游走于战场,这大概是对其佣兵身份的诠释吧。希望在下这篇文字能给热爱斯考尔、又苦于尚未摸清其作战特性的朋友一点启示。也希望大家对在下的见解多加补充。


时间允许的话,我会在以后另开新帖放上个人用斯考尔对战全游戏23角色的视频,并对跟各角色对战时要注意之处加以简单分析。谢谢观看。